Lies of P: первые концепт-арты DLC и детали ноябрьского патча | StopGame

Начнём с патча, так как он находится ближе всего к релизу — команда планирует выкатить его когда-то в ноябре. В апдейте пересмотрят баланс оружия и умений персонажа, а также внесут изменения из разряда «качество жизни», чтобы снизить сложность на ранних этапах игры. Например, навык «Уклонение на подъёме» включат в набор доступных по умолчанию — разблокировать его через Сердце-П больше не потребуется. не стал делиться подробностями о расширении, зато принёс пару концепт-артов. «Помимо […]

Читать далее

«Отличная картинка и старые болячки». Digital Foundry — о первых играх на Unreal Engine 5 | StopGame

Начиная с UE4 почти у всех игр очень похожие проблемы. Например насильно включенное сглаживание, с учетом которого все рисовалось. Чаще всего мыльный ТАА. Отражения, спец эффекты и волосы превращаются в блестящую кашу, когда ты его отключаешь. Они даже отключать его частенько не дают, но в UE это делается заменой одной цифры в конфиге, лол. Еще […]

Читать далее

Две первые части «Ведьмака» перестанут работать на старых версиях macOS | StopGame

Первая и вторая части «Ведьмака» будут доступны на системах Apple с чипами M1 и M2 и на операционной системе macOS Ventura. Однако, чтобы заставить проекты функционировать на упомянутых процессорах, CDPR придётся пойти на жертвы. Всё из-за используемых девелоперами технологий, особенностей управления JIT-совместимой памятью и работы набора инструментов Apple’s Game Controller. Так что скоро две первые игры серии не получится запустить на macOS старше 11.0 . Изменения […]

Читать далее

Хороший потенциал, но уйма технических проблем — первые оценки Lords of the Fallen | StopGame

Lords of the Fallen  — первый соулслайк, который предоставляет по-настоящему большой и хитро сплетённый мир с увлекательным исследованием и разнообразным лутом. Очень хочется найти все секреты, которая может предложить игра. Не жалею о потраченном времени, несмотря на недостаток полировки в боевой системе, а также проблемы с фреймрейтом и неткодом в паре локаций. Я готов вернуться в игру, и, на мой взгляд, любой фанат Souls , ищущий свежую дозу, получит […]

Читать далее

Первый трейлер японского сериала по Pokémon с живыми актёрами | StopGame

Главной героиней истории выступает девушка по имени Мадока Акаги, которая переехала из маленького портового городка в Токио и устроилась на работу в рекламное агентство. Как только она осваивается в столице, то понимает, что жизнь складывается не так, как она мечтала. Позже Мадока получает посылку с Game Boy Pocket и копией Pokémon Red , в которую она играла в детстве. Девушку вновь затягивает в мир покемонов и она осознаёт, что в стареньком […]

Читать далее

Первый трейлер Commandos: Origins — возвращения культовой тактики | StopGame

Издательство Kalypso Media  представило первый трейлер Commandos: Origins  — возрождения тех самых Commandos . Жанр и сеттинг прежние — тактика в реальном времени в антураже Второй мировой. Больше 10 миссий — дерзкие набеги, скрытные диверсии или рискованные спасательные операции. Среди локаций — Арктика, Африка и Восточная Европа. Разработкой занимается Claymore Game Studios  — внутренняя студия Kalypso Media . Её основали в апреле 2020-го — как […]

Читать далее

Первый трейлер Everywhere — игры-метавселенной от продюсера GTA | StopGame

Сердце Everywhere  — виртуальная столица Утропия, в которой можно перемещаться в другие миры через порталы, приобрести себе новые шмотки, подобрать тачку покруче или выбрать оружие для следующего боевого матча. За стенами Утропии находятся «различные пейзажи, строения, тайны и опасности» — там позволяют раздобыть награды, одежду или даже элементы для конструктора Arcadia. В конструкторе создаются игры, уровни, активности, события и миры. Разработчики подготовят […]

Читать далее

Сцена с Уэйком и Алексом Кейси в Alan Wake II | StopGame

В  Alan Wake II Кейси и его напарница Сага Андерсон расследуют серию ритуальных убийств в Брайт-Фоллс. Не обошлось без злосчастной рукописи — по словам федерала, сектанты воспроизводят написанное, чтобы создать своеобразный шедевр. Помимо кат-сцены и неспешной ходьбы в ролике продемонстрировали боевую систему. Основа взята из первой части — прежде чем застрелить врага, на него нужно направить источник света. При этом изменилась подача — вид из-за плеча […]

Читать далее